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英雄熟练度系统即将上线 设计师解读规则及奖励

归属:J管生活 日期: 2020-08-02 作者: 热度: 872℃ 651喜欢

快乐游戏,Miss解说.大家好,我是Miss。

最近,即将上线的英雄熟练度系统背后的设计团队来到美服论坛上与玩家进行交流互动。这个系统好像很有意思哦!怎幺回事呢?一起来看看吧!(图文转自网路)

英雄熟练度系统即将上线 设计师解读规则及奖励

以下是Riot Mirross为我们带来的这次问答的开场:

「大家好,

我们非常兴奋的宣布英雄熟练度系统已经来到了测试服。

在此我和设计团队前来聆听大家的反馈,同时解决你们各种各样的问题。」

综合

英雄熟练度系统即将上线 设计师解读规则及奖励

关于玩家可以在什幺模式当中获得英雄熟练度,Riot Mixtli表示:

「现在阵容匹配系统和匹配模式可以使用,极地大乱斗和其他模式正在考虑当中。」

他还说:

「阵容匹配系统应用了熟练度系统。人机对战,极地大乱斗和统治战场还没决定。」

有玩家问到,设计团队希望玩家们提高哪种英雄的熟练度,是他们最喜欢的英雄,还是冷门英雄,Riot Mirross表示:

「我想玩家们会选择他们最喜欢的英雄进行升级,然后有些玩家会找到他们的新欢。这是很常见的做法。

说明一下,每个英雄你都需要升级(现在只有1-5级),每场结束后你还会根据表现获得评分(D到S)。」

当问到其他的玩家是否可以观看你某个英雄的熟练度时,Riot Mixtli回复说:

「玩家可以通过你的个人资料页面,看到你熟练度最高的三个英雄以及你正在努力中的其他八个英雄。读取界面徽章以及游戏内的表情只能显示你是四级还是五级。游戏内的表情你自己可以决定是否显示。」

英雄熟练度系统即将上线 设计师解读规则及奖励

关于这个系统与排位赛升级的区别,Mirross解释说:

「它们确实是不同的系统。我们希望找到一些有趣的功能,展示你最喜欢的英雄,但是同时不会给你造成排位赛那种压力。你可以选定一个目标,不断的努力,或者你可以继续和以前一样,让不太关心升级的问题。」

至于这个功能已经开发了多久,Riot Mixtli说:

「我们目前正在对这个功能进行调整,在正式推出以后也会保持密切关注的。这个功能我们已经考虑过有一阵子了,去年一直在进行开发。」

关于在测试服中发现的未公布的熟练等级,Riot Geo表示:

「是的,我们正在计划增加更多的等级,快了!

英雄熟练度系统即将上线 设计师解读规则及奖励

分数

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Socratesh还解释了评分在这个系统当中的作用:

「每次游戏,根据你当场的表现会获得一个评分。这个评分并不会保留,它只不过是告诉你当场的表现如何。

那幺假设你刚刚进行的这局游戏中,你像职业选手一样把伺服器中最强的其他选手打的狼狈不堪。你这局游戏将获得S+。

S+将会根据你队伍的表现和以其他一些因素转换成你当局的得分。这些分数可以帮助你升级,并且解锁相应的奖励。」

关于像补刀和插眼数这样的数据会不会被「滥用」骗取奖励,Riot Mirross表示:

「我们使用了一些游戏当中的关键元素来为你的表现评分,我们会将这些方面的元素与其他使用这个英雄/位置的玩家进行比较。玩家是无法滥用这些关键元素的,不过当然,还会继续保持关注的。」

他继续说道:

「最关键的就是我们会将你的表现与其他玩家使用这个英雄/角色组合时做比较。

所以当你使用维克兹辅助的时候,你将会根据其他玩家使用维克兹辅助的表现获得分数。其他的英雄也是一样,所以你的游戏方式对于分数有很大影响。」

随后他还补充说:

「我们会根据其他所有使用这个英雄/角色组合玩家爱的表现为你打分。我们并不会考虑你的隐藏匹配值。这个分数是绝对的。

我们最初认为自己无法做到这一点——我们认为顶级的玩家得分会是最高的,但是我们的测试并没有发现这样的问题。拥有经验表现的青铜玩家依然可以获得很高的分数,只是没那幺常见。」

至于在达到满级后每场游戏是否还可以获得分数,Riot Geo给了我们确定的答案:

「是的!只要游戏模式没问题,你会一直获得分数的,即便你已经满级了。」

关于能够获得的最高分数,Riot Mirross说:

「S级(S+)是能获得的最高分数。」

当有玩家问到决定分数的具体因素时,Socrates回复到:

「这是个秘密。

你说的没错,如果我们不正确处理的话,玩家有可能会把这个系统玩坏了。

这就是为什幺我们不会公布具体的评估标準。」

升级

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关于多少场才能够到达五级,Riot Mixtli表示:

「平均需要15到30场就可以达到五级熟练度了。」

Riot Mirross继续说道:

「需要说明的一点是,我们认为15到30场可以到达五级,但是以后我们会解锁更高的等级。

虽说如此,我们希望玩家可以拓宽自己的英雄池,而不是局限于几个英雄之中。」

Socrates补充说:

「这取决于你的表现究竟如何。如果你某个英雄表现得非常出色,那幺可能解锁得非常快。如果不是的话那幺时间会长一些。」

关于这个系统是否会追溯上线前的比赛记录,Riot Mixtli表示:

「之前的游戏记录并不会追溯,从这个系统上线将会是个全新的开始。」

关于英雄的重做或者类似的改动是否会重置熟练度,Mixtli表示:

「不,英雄熟练度不会重置。」

至于尚未拥有但是属于每周免费的英雄是否可以提升熟练度,Socrates表示:

「你可以将免费的英雄最多提高到四级,到达四级以后,解锁之前你不会继续获得点数。」

英雄熟练度系统不会衰减

有玩家问到这个系统是否有降级或者衰减一类的机制,Socrates说:

「目前没有这方面的计划。」

Mixtli进行了重申:

「在你获得某个等级之后是不会失去它的。」

随后Socrates进行了补充:

「排位是目前唯一一个可以明确告诉玩家自己是进步了还是退步了的系统。实际上,你的每一盘游戏都会在某种程度上有所进步。我们希望这个系统可以填补分数系统与进步系统之间的空白。分数是百分制的——所以获得高分数代表着你属于x%玩家的範畴。等级决定了你获得的分数。」

有玩家问到,如果没有衰减的话,那幺到达五级之后的意义又是什幺,Socrates回复说:

「这是一个很好的问题。我们知道有些玩家希望努力得到高分,并且在一个比较具有竞争性的环境当中检测自己的水平。这个系统并不会妨碍我们在未来製作英雄排行榜一类的东西。虽说如此,这个系统的设计意图比排位赛更友好。

我们对职业选手进行测试的时候,没有人能够稳定的每盘都得到S+的战绩。获得足够的点数并且持续的获得高分是一个不错的目标。」

奖励

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有玩家问到了四级奖励和五级奖励间的区别,Riot Geo解释说:

「现在主要的区别就是横幅,徽章以及表情有所不同。你所有的朋友和队友都将会看到闪耀着荣誉的金色徽章,而不是铜色的暗淡图标。我们计划在不远的将来增加一些装饰物之外的奖励。」

Riot Geo还提到了这些徽章将在哪里显示:

「嘿,我是负责这个功能的设计师。英雄熟练度系统将会在英雄读取的左上角线上一个徽章。我们会将荣誉系统移动了上放中间的位置来更好的进行搭配。所以,如果你正在排位赛,使用了一个熟练等级高于四级的英雄,并且还有一个荣誉奖章,那幺你看起来非常的绚丽。」

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当有玩家问到游戏内的动画表情时,Riot Socrates解释道:

「这是一个表情,所以你可以选择不使用,它肯定不会自动出现的。读取界面的会在当你所用英雄到达四级后就会显示。」

Riot Mixtli补充说:

「当你所使用了的英雄到达四级之后,在游戏中按下ctrl+6会显示这个表情。所有的英雄表情都是一样的,我们没有开放自定义表情。目前这个表情只有队友可见,不过在考虑让对方也能看到。」

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有玩家问到读取界面的徽章是不是所有模式的召唤师峡谷游戏都可以看到,Riot Mirross说:

「是的,它在所有的模式当中都会显示。」

有玩家问到是否有办法隐藏四级和五级的徽章时,Riot Mirross表示:

「我们并不打算这幺做,但是我们不知道大家是否认为需要这样的功能。」

未来的展望

有玩家问到是否有关于未来其他奖励的想法,Riot Mixtli说道:

「我们目前正在从玩家和内部收集各种的建议。」

有玩家要求把独特的英雄头像当中奖励,很多设计师对此进行了回复。

Riot Mixtli:

「会考虑的,不过目前并没有任何计划。」

Riot Letumiles:

「我们从玩家这里看到了很多出色的建议,所有的都在讨论当中。关于奖励这方面我们还需要认真的研究。」

Riot Geo:

「绝对是个不错的主意,我们会认真考虑的,谢谢!」

关于提升总熟练度等级是否会有任何奖励(你所有英雄的熟练度等级之和),Riot Mirross表示:

「在你使用这个系统的过程当中,我们会有一个熟练度总和的统计。我们目前正在考虑未来让这个数字更加显而易见。对于奖励还没有确定的计划,不过非常希望让玩家觉得掌握各种各样的英雄是很有回报的一件事。」

有玩家要求让熟练度系统与特定皮肤挂钩,Riot Mixtli表示:

「我很怀疑我们会为每个英雄都製作一个特殊的皮肤,因为只看数量就非常多了。我们正在从玩家这里收集未来奖励的建议,并且加以考虑。」

关于是否会製作侦查守卫皮肤当作奖励,Riot Mixtli表示:

「会考虑这些东西的。」

关于是否会为前百分之几的玩家提供像排位赛中一样的特殊奖励,Riot Mixtli回复到:

「在上线之后我们肯定会考虑的,谢谢你的建议。」

关于为最高级别的表情添加自定义语音,Mixtli说:

「很有趣的想法,最高级表情加自定义语音,我们会考虑的。」